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En este capítulo veremos como podemos hacer uso de los distintos menús e iconos para usar la calculadora wiris.
Al acceder a la página de wiris, aparece una colección de carpetas, como por ejemplo Edición, Operaciones, Análisis, y otros. En cada momento sólo es visible el contenido de una de las carpetas. Para mostrar el contenido de una carpeta, tenéis que hacer un clic sobre su nombre.
Cada carpeta tiene un conjunto de iconos y menús que facilitan la construcción de expresiones matemáticas.
Al empezar, tenemos el contenido de la carpeta Operaciones a la vista.
Si quisiéramos usar los iconos de la carpeta Matrices lo haríamos haciendo clic sobre Matrices.
Y aparecerían los iconos correspondientes a Matrices:
Acto seguido encontraréis, para cada una de las carpetas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la función que hacen y, en su caso, un enlace a una explicación más detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran:
acción Breve explicación de las utilidades del icono.
teclado Combinación de teclas que substituyen a las iconas y que se utilizaran para acelerar el proceso de construcción de expresiones. En el caso que esta combinación exista, se incluirá su explicación en la del icono.
más info En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la guía rápida dónde se explica con detalle y ejemplos los usos del icono.
selección Al hacer clic sobre algunos iconos, aparecen cajas de color verde (vacías o con un nombre que desaparece cuando se escribe). Si hacemos clic sobre un icono cuando hay alguna expresión seleccionada, esta pasará a llenar una de las cajas vacías generadas.
General: A la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los iconos:
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acción |
teclado |
más info |
código |
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Realiza todos los cálculos del bloque activo (conjunto de cálculos dónde se encuentra el cursor). Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante usaremos el icono que está a la derecha de la barra de herramientas. |
Ctrl + Enter
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1 minuto
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compute |
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Detiene los cálculos. |
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stop |
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Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual. Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaña de Unidades. En el capítulo de Unidades de Medida s'exponen las tablas que relacionan símbolos con unidades de medida. Si en el menú de la izquierda está seleccionado algún prefijo se creará el múltiplo correspondiente de la unidad de medida.
En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo está formado por la unidades más comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:
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acción |
teclado |
más info |
código |
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grado (angular) |
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Unidades de medida
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degree |
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minuto angular |
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angleminute |
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segundo angular |
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anglesecond |
En el tercer grupo, hay unidades que también pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construcción de expresiones.
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acción |
teclado |
más info |
código |
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Crea la potencia de grado 2 de una expresión. |
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^2 |
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Crea la potencia de grado 3 de una expresión. |
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^3 |
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Combinatoria: iconos por hacer recuentos en problemas combinatorios y escribir con detalle todas las posibilidades.
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Griego: alfabeto griego Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas por construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi que es diferente del número irracional puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul.
NOTA: Si no veis ninguna letra en esta carpeta esto significa que vuestro ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta el funcionamiento del resto del sistema.
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acción |
teclado |
más info |
código |
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Accede al portal www.wiris.com
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logoicon |
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Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo PDF o PS. |
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save |
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Añade o elimina los ejes coordenados |
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mostrar_ejes
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axis |
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Añade o elimina la malla (el cubo en el caso del espacio). |
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grid |
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Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle y centrado en la zona que nos interesa. |
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zoomin |
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Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos más espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa. |
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zoomout |
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FALTA |
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proporción
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aspectratio1 |
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Dibujo en blanco y negro o en color. |
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blackwhite |
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ratón LUPA: si está seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y hace el punto el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle. |
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actionzoom |
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ratolí COGER: si está seleccionado, permite coger puntos del dibuijo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujará en función del punto nuevo. Está activado por defecto. |
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actionmove |
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Añade a la sesión el código actual. Esto permite mantener el cambios realizados al mover puntos con el ratón COGER. |
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resetplotcode |
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Devuelve a la situación inicial antes de mover puntos con el ratón COGER. |
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recompute |
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Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos aumentado el 'zoom' de la vista y algún elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo. |
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refresh |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra su nombre. |
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información
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actionshowname |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas y en los caso de un figura mostramos su ecuación. |
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actionshowvalue |
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Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra la expresión con que el hemos definido. |
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actionshowdef |
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