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 Carpetas de la barra de herramientas  General Edición Operaciones Símbolos
Análisis Matrices Unidades Combinatoria
Geometría Griego Programación Formato
 Tablero de dibujo  

En este capítulo veremos como podemos hacer uso de los distintos menús e iconos para usar la calculadora wiris.

Al acceder a la página de wiris, aparece una colección de carpetas, como por ejemplo Edición, Operaciones, Análisis, y otros. En cada momento sólo es visible el contenido de una de las carpetas. Para mostrar el contenido de una carpeta, tenéis que hacer un clic sobre su nombre.

Cada carpeta tiene un conjunto de iconos y menús que facilitan la construcción de expresiones matemáticas.

Al empezar, tenemos el contenido de la carpeta Operaciones a la vista.

Si quisiéramos usar los iconos de la carpeta Matrices lo haríamos haciendo clic sobre Matrices.

Y aparecerían los iconos correspondientes a Matrices:


 Carpetas de la barra de herramientas

Acto seguido encontraréis, para cada una de las carpetas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la función que hacen y, en su caso, un enlace a una explicación más detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran:

acción
Breve explicación de las utilidades del icono.

teclado
Combinación de teclas que substituyen a las iconas y que se utilizaran para acelerar el proceso de construcción de expresiones. En el caso que esta combinación exista, se incluirá su explicación en la del icono.

más info
En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la guía rápida dónde se explica con detalle y ejemplos los usos del icono.

selección
Al hacer clic sobre algunos iconos, aparecen cajas de color verde (vacías o con un nombre que desaparece cuando se escribe). Si hacemos clic sobre un icono cuando hay alguna expresión seleccionada, esta pasará a llenar una de las cajas vacías generadas.


General: A la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los iconos:

  acción teclado más info código
Realiza todos los cálculos del bloque activo (conjunto de cálculos dónde se encuentra el cursor).
Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante usaremos el icono que está a la derecha de la barra de herramientas.
Ctrl + Enter 1 minuto compute
Detiene los cálculos.     stop


Edición:  tareas relativas al documento y al proceso de cálculo.

  acción teclado más info código
Inicia una nueva sesión de cálculos.     newsession
Crea un nuevo bloque.     newblock
Prepara la sesión para guardarla en un archivo HTML.     save
Prepara la sesión para imprimirla.     print
Almacena la expresión seleccionada para pegarla posteriormente. Ctrl + C   copy
Corta y almacena la expresión seleccionada. Ctrl + X   cut
Engancha la expresión almacenada en otro sitio de la pantalla de wiris. Ctrl + V   paste
Cambia la línea de cálculos dónde se encuentra el cursor y la convierte en un comentario. Un comentario no se intenta calcular nunca. Ctrl + T   comment
Crea una caja argumento, es decir una caja verde que desaparece cuando se escribe algo en ella y que no tiene valor. Estas cajas se utilizan para preparar enunciados de problemas. Por defecto toma valor 'a'.     argument
Elimina los resultados de todos los cálculos.     removeresults
Accede al portal www.wiris.com     logoicon
Accede a la Ayuda.     help


Operaciones:  operaciones y acciones más habituales.

  acción teclado más info código
Crea unos paréntesis de tamaño variable Ctrl + (
Ctrl + )
paréntesis pparenthesis
Crea unos corchetes de tamaño variable Ctrl + [
Ctrl + ]
vector bparenthesis
Crea unas llaves de tamaño variable Ctrl + {
Ctrl + }
lista BBparenthesis
Crea las barras del valor absoluto de un número real o del determinante de una matriz (de medida variable).   valor absoluto
determinante
vparenthesis
Crea las barras, de tamaño variable, de la norma de un vector.   norma VVparenthesis
Crea una fracción. Ctrl + / división frac
Crea el icono asociado a la división entera.   cociente y residuo eucdiv
Crea un exponente. Ctrl + Arriba
Ctrl + Shift + ^
potencia power
Crea un subíndice. Ctrl + Abajo
Ctrl + .
extracción
logaritmo
_
Crea la raíz cuadrada. Ctrl + Q raíz cuadrada sqrt
Crea la raíz enésima. Ctrl + A raíz root
Crea un sumatorio.   sigma sum
Crea un sumatorio en un recorrido.     sumx
Crea un productorios.   productorio prod
Crea un productorio en un recorrido.     prodx
Crea el icono asociado a la parte entera por exceso.   techo ceil
Crea el icono asociado a la parte entera por defecto.   suelo floor
Crea el comando dibujar   dibujar gráficos plot
Crea el comando dibujar3d   dibujar gráficos 3d plot3d
Crea el comando representar   Representar gráficos represent
Crea el comando resolver con una ecuación preparada por rellenarse.   Resolución de ecuaciones solveequation
Crea el comando resolver con un sistema de ecuaciones preparado por rellenarse.   Resolución de sistemas solvesystem
Da acceso a un menú que permite añadir o borrar elementos de una lista vertical.     menu
Crea una lista vertical con n elementos por escribir un sistema de ecuaciones. Por defecto, n=3 . Shift + Enter (añade una línea) lista vertical vertlist


Símbolos: crea los símbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemáticos.

  acción teclado más info código
Crea una inecuación 'mayor que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás.   ecuaciones y inecuaciones gt
Crea una inecuación 'mayor o igual que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás. Ctrl + >   geq
Crea una inecuación 'menor que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás.     lt
Crea una inecuación 'menor o igual que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás. Ctrl + <   leq
Crea el comando logic_or     or
Crea el comando logic_and     and
Crea una ecuación. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrás. Ctrl + =   eq
Sirve para comprobar si dos expresiones son diferentes. Ctrl + !   neq
Asigna valor a una variable.   asignar
definir función
define
Define el valor de una variable.   definir assign
Constructor de reglas y sustituciones.   reglas y sustituciones. RRightarrow
Constructor de divisores y relaciones.   divisores
relaciones
rightarrow
Constructor de reglas y sustituciones.     delayedruletuple
Constructor de funciones anónimas.   funciones anónimas longmapsto
Sirve para crear el símbolo de la unión.   unión cup
Sirve para crear el símbolo de la intersección.   intersecar cap
Crea el comando pertenece     in
Crea el comando no_pertenece     notin
Crea el número irracional pi. Ctrl + P irracionales Opi
Da un redondeo decimal del número irracional pi según la precisión con qué trabajamos.   decimales pifloat
Crea el número irracional e. Ctrl + E irracionales Oe
Da un redondeo decimal del número irracional e según la precisión con qué trabajamos.   decimales efloat
Crea el número complejo i, la raíz cuadrada de -1. Ctrl + I complejos Oi
Crea el más infinito.   límites pinfty
Crea el menos infinito.     minfty
Crea el infinito sin signo.     pminfty
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números naturales.     NN
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números enteros.   Entero ZZ
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números racionales.   racionales QQ
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números reales.   Real RR
Crea el símbolo que representa el conjunto de los números complejos.   Complejo CC


Análisis: integrales, derivadas y límites.

  acción teclado más info código
Crea el símbolo de integral de una función.   primitiva iintegralf
Crea el símbolo de integral de una función respecto una variable Ctrl + Shift + P   iintegral
Crea el símbolo de integral definida de una función.   integral integralf
>Crea el símbolo de integral definida de una función respecto a una variable. Ctrl + I   integral
Crea el símbolo de derivar una función respecto una variable. Ctrl + D derivar differentiate
Crea el símbolo de derivar una función de una sola variable.   derivar derivate
Crea el símbolo del límite de una función respecto una variable. Ctrl + L límite limit
Crea el símbolo del límite por la derecha de una función respecto una variable.   límite lateral rightlimit
Crea el símbolo del límite por la izquierda de una función respecto una variable.     leftlimit


Matrices: iconos para construir y manipular vectores y matrices.

  acción teclado más info código
Crea una matriz con n filas y m columnas. Por defecto, n=3 y m=3   matriz pmatrix
Crea el símbolo de determinante de una matriz cuadrada con n filas. Por defecto, n=3 .   determinante vmatrix
Crea la matriz identidad.   matriz_identidad identitymatrix
Da acceso a un menú que permite manipular vectores y matrices.     menu
Crea un vector con n elementos. Por defecto, n=3 .   vector bvector
Crea unos corchetes de tamaño variable Ctrl + [
Ctrl + ]
vector bparenthesis
Crea el símbolo de transposición de una matriz o un vector.   transponer transpose
Crea el símbolo de inversión de una matriz.   inverso inverse
Crea un exponente. Ctrl + Arriba
Ctrl + Shift + ^
potencia power
Crea un subíndice. Ctrl + Abajo
Ctrl + .
extracción _
Crea el determinante de una matriz.   determinante vparenthesis
Crea las barras, de tamaño variable, de la norma de un vector.   norma VVparenthesis
Crea el símbolo del producto escalar de dos vectores.   producto escalar scalarprod
Crea el símbolo del producto vectorial de dos vectores.   producto vectorial times


Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual.

Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaña de Unidades. En el capítulo de Unidades de Medida s'exponen las tablas que relacionan símbolos con unidades de medida. Si en el menú de la izquierda está seleccionado algún prefijo se creará el múltiplo correspondiente de la unidad de medida.

En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo está formado por la unidades más comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:



  acción teclado más info código
grado (angular)   Unidades de medida degree
minuto angular     angleminute
segundo angular     anglesecond

En el tercer grupo, hay unidades que también pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construcción de expresiones.



  acción teclado más info código
Crea la potencia de grado 2 de una expresión.     ^2
Crea la potencia de grado 3 de una expresión.     ^3


Combinatoria: iconos por hacer recuentos en problemas combinatorios y escribir con detalle todas las posibilidades.

  acción teclado más info código
Crea el símbolo de las combinaciones.   combinaciones combinations
Crea el símbolo de las combinaciones con repetición.   combinaciones con repetición combinationsr
Crea el símbolo de las variaciones.   variaciones variations
Crea el símbolo de las variaciones con repetición.   variaciones con repetición variationsr
Crea el símbolo de las permutaciones.   permutaciones permutations
Crea el símbolo de las permutaciones con repetición.   permutaciones con repetición permutationsr
Crea el símbolo de un número combinatorio.   combinaciones combinationsfrac


Geometría: algunas de las construcciones y comandos de geometría plana.

  acción teclado más info código
Ejecuta el modo 2D.     mode2d
Ejecuta el modo 3D.     mode3d
Crea un punto en el plano.   punto point
Crea un punto en el espacio.   punto point3d
Crea una recta a partir de dos puntos.   recta line
Crea una segmento a partir de dos puntos.   segmento segment
Crea una triángulo a partir de tres puntos.   triángulo triangle
Crea un plano a partir de tres puntos.   plano plane
Crea una poligonal a partir de tres puntos.   poligonal polygonal
Crea un polígono a partir de tres puntos.   polígono polygon
Crea una circunferencia a partir del centro y el radio.   circunferencia circumference
Crea una circunferencia a partir del centro y un punto de la circunferencia.     circumference2
Crea una circunferencia a partir de tres puntos.     circumference3
Crea una cónica a partir de cinco puntos.   cónica conic
Crea un poliedro regular.   poliedro polyhedra
Da acceso a un menú que permite crear los poliedros: tetraedro, cubo, octaedro, icosaedro, dodecaedro, prisma, pirámide, cilindro_poliédrico, cono_poliédrico, esfera_poliédrica y torus_poliédrico   poliedro polyhedra_menu
Crea una recta paralela a un dada que pase por el punto dado.   paralelas parallel
Crea un plano paralelo a uno dado que pase por el punto dado.   paralelas parallel3d
Crea una recta perpendicular a un dada que pase por el punto dado.   perpendiculares perpendicular
Crea un plano perpendicular a uno dado que pase por la recta dada.   perpendiculares perpendicular3d
Crea la bisectriz de dos rectas.   bisectriz bisector
Crea la bisectriz de dos planos.   bisectriz bisector3d
Crea la intersección de dos figuras geométricas.   intersecar intersection


Griego: alfabeto griego

Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas por construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi que es diferente del número irracional puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul.

NOTA: Si no veis ninguna letra en esta carpeta esto significa que vuestro ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta el funcionamiento del resto del sistema.


Programación: sentencias de control.

  acción teclado más info código
Realiza una instrucción según si se cumple una condición.   si... pr_if
Realiza una instrucción según si se cumple una condición, en caso contrario realiza otra instrucción.     pr_ifelse
Da acceso a un menú que permite añadir o borrar sino y sino_si en sentencias de control si... .     menu
Crea una agrupación de expresiones dónde, por ejemplo, se pueden definir variables locales.   programación pr_begin
Define variables locales.     pr_local
Repite una instrucción según una recurrencia definida.   para... pr_for
Repite una instrucción mientras se cumple una condición.   mientras... pr_while
Repite una instrucción hasta que se cumple una condición.   repetir... pr_repeat
Crea una librería. Una librería es un bloque de expresiones que se evalúan antes de cada bloque posterior a la librería y antes de ninguna otro librería.   librería library


Formato: cambios en algunos aspectos de la presentación de wiris.

  acción teclado más info código
Selecciona la fuente de los caracteres.     font
Selecciona la escala que define el tamaño de los iconos de la barra de herramientas.     iconszoom
Selecciona el tamaño de los caracteres.     fontsize
Activa y desactiva el estilo negrita.     boldstyle
Activa y desactiva el estiol cursiva.Selecciona el estilo de los caracteres. Podemos escoger entre normal, negrita y cursiva.     italicstyle
Selecciona los colores de los distintos tipos de objetos.     colors


 Tablero de dibujo

  acción teclado más info código
Accede al portal www.wiris.com     logoicon
Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo PDF o PS.     save
Añade o elimina los ejes coordenados   mostrar_ejes axis
Añade o elimina la malla (el cubo en el caso del espacio).     grid
Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle y centrado en la zona que nos interesa.     zoomin
Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos más espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa.     zoomout
FALTA   proporción aspectratio1
Dibujo en blanco y negro o en color.     blackwhite
ratón LUPA: si está seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y hace el punto el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con más detalle.     actionzoom
ratolí COGER: si está seleccionado, permite coger puntos del dibuijo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujará en función del punto nuevo. Está activado por defecto.     actionmove
Añade a la sesión el código actual. Esto permite mantener el cambios realizados al mover puntos con el ratón COGER.     resetplotcode
Devuelve a la situación inicial antes de mover puntos con el ratón COGER.     recompute
Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos aumentado el 'zoom' de la vista y algún elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo.     refresh
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra su nombre.   información actionshowname
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas y en los caso de un figura mostramos su ecuación.     actionshowvalue
Si está seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratón aparece una etiqueta que muestra la expresión con que el hemos definido.     actionshowdef



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